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商品訊息簡述:

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■日本A-ONE原裝進口來台


■容量:80毫升


■產地:日本




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中國時報【葉德正╱新北報導】

輪椅舞蹈界盛事「2016新北市IPC輪椅舞蹈亞洲錦標賽」將在11月5日登場,新北市體育處昨搶先邀請藝人侯怡君與輪椅舞者劉祥榮、楊淑惠現場演出,博得滿堂彩,劉祥榮感性表示,感謝帶他進入輪標舞界的老師,讓他不因身體殘疾而自卑,反而活得比別人更有自信。

45歲的劉祥榮國小三年級被診斷醫生有輕微的腦性麻痺,病情一年比一年還糟,讓他對自己感到沒有自信,七年前一次因緣際會,開始學習輪椅舞蹈,為人生開啟了一扇明窗。

「外面的世界好精彩!」劉祥榮表示,以前因為身體殘疾,只能宅在家,從來沒出過國,但開始跳輪椅舞蹈後,至今已去過5個國家,比了無數次比賽,認識好多朋友,更在國外朋友幫助下,確認自己不是腦麻患者,而是罹患罕見疾病「遺傳性痙攣性下身麻痺」,他會一直努力跳下去。

教育局副局長黃靜怡表示,教育局自2013年起舉辦國內賽,隔年擴大舉辦亞洲邀請賽,去年更升級為IPC國際公開賽,是台灣第一次主辦輪椅舞蹈積分賽,今年賽事提升賽事層級為第一屆IPC輪椅舞蹈亞洲錦標賽,讓民眾有機會近距離欣賞國際輪椅舞蹈選手精湛舞技。

賽事免費入場,歡迎民眾到三重綜合體育館感受輪椅舞者的熱情與活力,為新北市選手加油打氣。

統一獅隊本季最後一場例行賽,打線爆發,鄭鎧文單場雙響砲,也敲出聯盟本季第六百轟,獅隊終場以廿二比四擊敗Lamigo桃猿隊,獅隊成為聯盟首支單季一百廿場比賽都得分的球隊;今天例行賽最後一場,桃猿隊若輸球,則確定全年度戰績墊底。

昨天比賽,兩隊都排出年輕先發陣容,獅隊平均先發年齡為廿三歲,桃猿隊平均先發年齡為廿四歲,兩隊先發投手獅隊陳育軒、桃猿隊葉文淇都是職棒生涯首度先發出賽。

中職總冠軍賽組合確定,近幾場比賽球員拚個人獎項、紀錄是重點,桃猿隊陳禹勳賽前十七個中繼點,落後目前聯盟中繼王義大犀牛隊賴鴻誠的十八次中繼成功;昨天二局打完,桃猿隊兩分領先,陳禹勳三局登板,根據規定,球隊領先兩分以內,只要中繼投○點一局,失分不超過一分,就可以有中繼點。

三局兩人出局後,羅國龍、蘇智傑接連安打,送回球隊第一分,鄭鎧文敲出個人本季第廿三轟,兩分砲也將陳禹勳打成敗投;桃猿隊今天還有一場比賽,陳禹勳還有機會登板拿中繼點,若兩人中繼點同為十八,將由陳禹勳拿下中繼王。

蘇智傑的打點,也讓獅隊成為中職史上第一支單季一百廿場比都有得分的球隊,也推進聯盟跨季連續場次得分紀錄到一百卅場。

獅隊本季例行賽已經全部打完,桃猿和中信兄弟隊今天還有最後一場比賽,若桃猿隊輸球,則確定全年度戰績墊底,也表示桃猿隊將握有明年選秀會狀元籤。

更多udn報導:和她交往很浪漫…女星爆熱戀名模泰王辭世 二百年前皇室詛咒恐應驗?

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今晚兄弟與桃猿的比賽結束後,中華職棒27年的例行賽宣告畫下終點,各項個人獎項也確定出爐,直到最後一天打完才確定的獎項有:全壘打王、打點王... 較多今晚兄弟與桃猿的比賽結束後,中華職棒27年的例行賽宣告畫下終點,各項個人獎項也確定出爐,直到最後一天打完才確定的獎項有:全壘打王、打點王、中繼王,分別由高國輝、林泓育、賴鴻誠拿下。 較少











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2016年10月14日週五 台北標準時間下午9時40分

臺北市南港區情趣跳蛋



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手機遊戲寶可夢在台灣網友圈子熱夯,日前一度甚至造成北投地區湧進數以萬計的玩家「抓寶」,這些寶可夢玩家受遊戲指引四處遊走,不但阻礙交通,玩家過於專注追逐神奇寶貝,也造成了交通事故,有報導指出,這些玩家如蝗蟲過境,事後還留下大量垃圾,可怕景象似乎正如美國《時代雜誌》(TIME)所形容的「預見世界末日景象」。

寶可夢手機遊戲的國際通用英文名稱是「Pokemon Go」,字面意思就是「口袋妖怪」,是日本電子遊戲公司任天堂的子公司開發出來。「口袋妖怪」遊戲源自十多年前的電視卡通系列,因此一開始便有一批過去觀看「口袋妖怪」卡通的基本成員,加上「口袋妖怪」遊戲與其他電子遊戲不同,它不但可以在電子虛擬空間中展現ㄈㄒ畫面,更可以利用增強實境(AV)技術,加上GPS的定位導航,進入真實世界運作,因而才引起如此真實的社會衝擊。

這個電子遊戲的能夠風行到引起社會騷動,甚至出現所謂「預見世界末日景象」的評論,靠的是背後的一個技術平台,目前以智慧手機所形成的個人信息溝通平台,因為有極強大的傳輸速度,加上4G技術所提供的隨時隨處上線,都使得一個虛擬實境的遊戲,變成了虛擬與真實交纏的迷離幻境,也怪不得引得許多人迷於其中,不克自拔。

「口袋妖怪」遊戲只是一個網路以及個人手持移動裝置所形成新時代的產物,這個新時代以驚人的速度,快速改變了人類溝通信息的方式,也很快改變了整個社會的人際脈絡網,許多行業受到衝擊,也衍生出了許多新的產業,一時之間社會多在作應對與調適,沒有人能斷言此一改變趨勢的發展結果,但卻不能否定其所帶來的驚天巨變。

我們現在看到的改變,在比較大的社會層面,過往以國家機器或組織性機構,譬如新聞媒體或文化學術機構為訊息來源的模式,變得愈來愈小眾與分化,造成的影響是訊息多元也混亂,國家統治能力的衰退與失效,一方面個人似乎有更多的表述空間,個人卻也在雜蕪紛陳的訊息洪潮中滅頂,目前看起來是一個破壞性很大,建設性不足的局面。

在這個新的社會網絡與脈動中,也出現許多新的人際交流與商業模式,近時已經發展成型的如網絡叫車服務,以及以分享自己住處的airbnb所形成的新「分享經濟」模式,都是顯例,當然人們一方面享受似乎無所不在的網路訊息與服務,另一方面也將個人資訊置於完全透明的環境中,好像是一個有如《1984》小說中老大哥掌控的世界,近日對於寶可夢設計背後的一些陰謀論,似乎也未必全是空穴來風。

這樣的警懼,卻抵擋不住人類追求無限新訊息的欲求,以及技術發展和商業促銷的推波助瀾,網絡個人手持裝置以及自動化的應用工具,像是無人駕駛車輛以及智慧機器人,也在快速的發展,沒有人考慮其所帶來的社會衝擊。舉世知名罹患漸凍症的英國宇宙學家霍京曾經說,可能毀滅人類的三件事,就是人工智慧、人類的侵略性,以及外星人,現在前面兩件事已快速的撲面而來。

寶可夢之類人工智能產物造成的問題,就像打開了的潘朵拉盒子,它會伊於胡底,我們且拭目以待吧!

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